Network Rendering

Amplía tu renderizado con facilidad

Renderiza en tu red

KeyShot Network Rendering te permite conectar varios sistemas informáticos en una red y utilizar todo el hardware para aumentar significativamente la capacidad de renderizado y su rendimiento, de forma fácil y rápida. El potencial de KeyShot Network Rendering te permitirá continuar refinando tu diseño, añadiendo variaciones y enviando trabajos adicionales para descargar completamente su visualización a la red

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Cómo funciona

KeyShot Network Rendering consta de tres roles: Clientes, Gestor y Trabajadores. La aplicación KeyShot Client se comunica internamente con el servicio Manager y asigna las tareas del trabajo a los Workers disponibles. El Gestor puede tener conectados tanto trabajadores de CPU como de GPU y asignará las tareas de un trabajo de renderizado de CPU o GPU basándose en la solicitud de la aplicación Cliente.

Descubre el enorme potencial de KeyShot Network Rendering

El software KeyShot Network Rendering es compatible con macOS, Windows y Linux. Y al igual que KeyShot, Network Rendering (9.1 y posteriores) puede procesar trabajos tanto en modo CPU como GPU, dependiendo de las capacidades de los Trabajadores (Workers) conectados.

¿Cuántos núcleos necesitas?

Trabajos con CPU

Cuando se utilizan CPUs para el renderizado en red de KeyShot, la correlación entre el tiempo de renderizado y el número de núcleos en su red es aproximadamente lineal e inversamente proporcional. Así pues, si duplicamos el número de núcleos se puede reducir el tiempo de renderizado a la mitad. El rendimiento depende de la especificación de tu CPU. Para obtener los mejores resultados, selecciona procesadores de alto rendimiento.

Trabajos con GPU

Cuando se utilizan GPUs para KeyShot Network Rendering, el tiempo de renderizado puede ser incluso menor, por ejemplo, el renderizado en una GPU NVIDIA RTX será de 4 a 6 veces más rápido que en una CPU Intel Core i7. Además, no necesitas una licencia específica para renderizar en la GPU. Cada GPU utilizará hasta 16 de los núcleos incluidos en su licencia de KeyShot Network Rendering.

Gestión de usuarios

Gestiona todos los usuarios de tu organización con la posibilidad de asignar privilegios específicos en función de la función o el uso. Añade, elimina o cambia fácilmente las contraseñas y los privilegios de cada usuario, todo ello desde una única pantalla dentro del sistema de gestión de usuarios y grupos.

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Gestión de trabajadores

Gestiona tus trabajadores, programándolos para su uso en horas o días específicos. Establezce el número de núcleos permitidos para cada uno y observa inmediatamente qué ordenadores están asignados, con la posibilidad de utilizar la potencia de los ordenadores sin que KeyShot esté instalado.

Características y funcionalidades destacadas Keyshot Network Rendering 

  • Sistema Manager/Worker: No es necesario instalar KeyShot en el Worker.
  • Cola de renderización en red: todos pueden enviar trabajos de renderización.
  • Fácil instalación y administración: simplemente instálalo y sigue las instrucciones.
  • Actualizaciones sencillas: se descargan desde la cola de la red.
  • Gestor de usuarios: permite gestionar las cuentas de los usuarios sobre los trabajos en la cola.
  • Alistamiento automático de trabajadores: se detecta a través del Gestor
  • Cola de trabajos: muestra el renderizado de fotogramas actual y el tiempo de trabajo restante.
  • Priorización de trabajos: la cola permite añadir trabajos y repriorizarlos.
  • Soporte ilimitado de trabajadores: con cualquier número de núcleos de CPU o GPU.
  • Aplicación de bandeja de trabajo: permite la actualización rápida en la red.
  • Descarga parcial de imágenes: descarga los resultados antes de que se complete el renderizado.
  • Programación de los trabajadores: se puede programar su uso durante un tiempo determinado.
  • Compatibilidad de versiones: funciona con todas las versiones de KeyShot.
  • Soporte para macOS, PC y Linux.

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